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Touche-à-toutAlain · Bulle, Gruyère

Jeux de rôle

Sept jeux, sept mondes, une obsession commune : chaque pouvoir se paie. Tous se testent seul, dans le navigateur, grâce à une aventure solo.

Tables de test recherchées

Tu mènes des parties ? Fais jouer un de ces jeux à des gens qui n'ont rien lu, et raconte-moi.

Se porter volontaire

Post-apocalyptique · campagne sur 20 niveaux

Homo manebis

Homo es, Homo manebis

Le Myste, une contamination dimensionnelle, ronge le monde et les personnages. Chaque sort, chaque mutation, chaque pacte se paie sur deux jauges : le Myste et l'Humanité.

Races24
Sorts147
Niveaux1 à 20

Épique et humour noir · d100 · une soirée ou en solo

Mascaret

Une marée de brume mystique ronge les plaines. Chaque fois que ton personnage s'ouvre à elle, il gagne en puissance et perd en humanité. Tu roules en convoi vers les rivages, la Procession sur les talons.

Joueurs3 à 6
Séance4 h
Désd100

Enquête et horreur · Rome antique · d10

Tempus Alienum

Rome, sous Marc Aurèle, pendant la peste antonine. Tu incarnes un Forgé : tu as survécu à une souffrance où une seconde a duré des années, et tu sais déplacer de la vie d'une seconde à l'autre. Chaque grand acte présente une Facture, payée en vie ou en années. La seule question qui compte : à qui tu l'envoies ?

Joueurs2 à 5
Dés3 d10
Époque165-180

Fantastique contemporain · Suisse romande, 2039 · d6

L'Os et le Code

Printemps 2039. Une machine enterrée sous Berne a cessé de désigner les porteurs, ces gens dont les os, la peau ou l'ADN défient la physique. Mais leurs dossiers se revendent. Tu joues un porteur que personne n'a fiché, au sein d'une cellule qui refuse d'être une marchandise.

Désd6
Pouvoirs3
Solo20 min

Science-fiction · an 6000 · d6

Terrhane

An 6000 après la perte de la Terre. Quatre systèmes, des routes qui prennent des semaines, des épaves que personne n'explique, et une Terre qui existe encore, avec quatorze mille ans d'avance sur ses propres horloges. Tout ce que tu fais de remarquable laisse une trace.

Pouvoirs6
Désd6
Tondur, lent

Super-héros · héros, vilains ou les deux · d10

Capes & Cercueils

Des pouvoirs mesurés sur une seule échelle, de la moto qu'on soulève au tour de la Terre en une minute. Tu joues un héros, un vilain, ou une bande où les deux se croisent. Chaque coup reçu s'inscrit sur ton Cercueil.

Pouvoirs60
Désd10
Camps2

Science-fiction · planète inconnue · d100

Hors contrat

Héros par défaut

Les Confins vous ont classés inutiles et expédiés vers le Lot CR-7, à réhabiliter. Votre convoi s'écrase sur une planète sous une lune brisée, où d'autres sont nés avec la lumière dans les veines. Vous devenez des héros, que vous le vouliez ou non. Votre contrat ne prévoit rien de tout ça.

Joueurs3 à 5
Désd100
Niveaux1 à 16